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《Furi(Furi)》Steam v1.4.116 集成 One More Fight DLC + 升级补丁...

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《Furi》:从层层监牢中杀往人间,只有 Boss 战的硬核动作游戏
游戏名:《Furi》
游戏类型:动作,弹幕
登陆平台:Steam/Xbox/PS4/NS
发售时间:2016 年 7 月 5 日
游戏价格:¥70(Steam)
语言:简体中文
系统:Win


《Furi》是由 The Game Bakers 制作并发行的一款结合了弹幕元素的动作游戏,在 2016 年年中,我看到了这款游戏的宣传片,宣传片所展示的 3D 渲染 2D 画风(类似荒野之息)和爽快的打斗风格让我果断地开始了这款游戏的游玩。

然而,我带着愉悦的心情进入游戏,却在十分钟内被流畅地击杀了数次,这时我突然意识到,想要体验到预告片的那种 “爽快打斗” 并不是一件简单的事情。

在暂时放弃这款游戏后,我因为种种原因接触到了《黑暗之魂》、《RUINER》和《泰坦之魂》等硬核游戏,对征服高难度后获得的成就感有些着迷。我觉得我的心理承受能力变强了,于是又重新开始了《Furi》的历程。

即便提供了简单难度,《Furi》仍然是一款硬核动作游戏,玩家需要不断尝试、挑战,加强自己的反应速度和操作,同时加深对敌人的了解,最终将其击败。在 Steam 平台上,我对这款游戏的评价是简单的一句 “Furi Souls”,因为它带给我的游戏体验和《黑暗之魂》有些许类似。

首先是游戏的叙述方式。一开始玩家获得的信息极少,只能简单了解到主角是个被囚禁在某处的剑客,这位剑客的枷锁被一个兔头人解开了。之后,他需要依次杀死每一层监牢的狱卒来逃离。在这个过程中,玩家会从人物对话的寥寥数语里获知更多信息,关于 “囚禁” 的真相也越发扑朔迷离。

这种朦胧的叙事方法近似于《黑暗之魂》,游戏开发者会用尽可能少的侧面描写来刻画剧情,逐渐在玩家脑海中构架起庞大的故事体系。在《Furi》中,世界观和剧情是在循序渐进的战斗流程里慢慢浮出水面的。当玩家击败最后一个敌人,再通过 “一种特殊的做法” 遇到隐藏 BOSS 时,才会彻底看清掩藏在迷雾之中的真相。


至于游戏的流程…… 直白地说,这款游戏的内容简单粗暴,只有 “打 BOSS” 和“前往下一个 BOSS”两部分。

没错,这不仅是一款高难度动作游戏,还是一款只有 BOSS 的游戏。从游戏开始到结束,玩家的敌人有十个,他们拥有性格迥异的人设、令人印象深刻的特征和背景故事,当然,还少不了各自怀揣的独门绝技。玩家操纵的剑客需要和他们一个个战斗,找到每个敌人战术中的漏洞,最后将其击溃。

游戏的战斗也分为两部分:动作劈砍和弹幕射击。主角的武器是激光枪和武士刀,可以通过按键搭配组合出不同的战术,但是,敌人们的攻击方式更多,满屏子弹和炫酷连击都是战斗的常态,使游戏充满挑战性。

上述内容组成了游戏的战斗部分,此外,游戏的另一块内容是跑地图。为了让这一部分内容不单调,开发者为每一个 BOSS 的所在区域都设计了独有特色的场景,同时还会不断切换分镜,让玩家在赶路的过程中欣赏沿途的风景。

总而言之,《Furi》是一款具有独特魅力的动作游戏,刻意设置的上手门槛让玩家一步步成为了战斗的专家,不喜欢这种模式的玩家会在一开始就被拒之门外,愿意花时间去变强的勇者最后都爱上了这款游戏,高难度游戏的魅力就在于此。

在传统的游戏观念中,一场酣畅淋漓的 BOSS 战是必不可少的,但是在那之前,玩家需要面临种类繁多的小怪来积累经验和获取道具。不过,有的游戏开发商选择了剑走偏锋,抛弃了整个道具收集和等级技能系统,将游戏体验全部浓缩在了一场场 BOSS 战里,《Furi》就是其中之一。

《旺达与巨像》和《泰坦灵魂》则是另两个纯 BOSS 战游戏,像这样的游戏有几个共同点:难度偏高、BOSS 个性化、美术风格深刻。考虑到游戏节奏的安排,此类游戏会有这样的特点是意料之中的。

更重要的是,一款精巧的纯 BOSS 战游戏更容易被玩家誉为艺术品,原因也显而易见,会推荐此类游戏的玩家都是真爱,他们跨过了不低的门槛,让自己深度体验了游戏的内容,最后爱上了开发者独到的设计理念。

我觉得这些开发者是很酷的,他们不希望自己的游戏火到烂大街的程度,只想要那些愿意去用心体会他们作品的玩家满意,玩家要么做陌生人,要么做深爱者。

而艺术,多数时间都是一往无前的旅途,曲高和者寡。在这样的路上,陪伴者不会有多少,不过对前行者来说,同行者不求多,知己三两人足矣。


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forever7811

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逍遥随意 发表于 2018-12-14 09:40:50
这游戏我貌似玩过,不上手就给删了
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