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古剑奇谭三 SGM优选游戏 CDK 活动

论坛事务-古剑奇谭三 SGM优选游戏 CDK 活动(1)



注:超过这个时间评论无效
活动时间2018年12月11日 -2018/12/14 (凌晨12:00)截止

【游戏介绍】
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。游戏将于2018年11月23日正式上市。

【游戏截图】
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古剑奇谭三 奖品 STEAM代激活 版  需要提供STEAM 账号密码 联系SGM客服 如超过12/20作废!!!!





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活动公告
要求: 1:说出对国产游戏/古剑奇谭游戏的看法 /想法-是否玩过类似的游戏优质评论将优选 不低于50字!


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                       注意:是否能保证获得激活码后3天内玩过之后可以在SGM游戏网古剑奇谭三下版块



点我前往 古剑奇谭三 版块进行点评!!!!


发表对这几个方面点评:1 剧情2BGM旋律 3 立绘和CG 4缺点 5、总结

注:奖励将在活动结束后1-3工作日内发放,请各位敬请留意SGM游戏网电脑版!



注 :同一个玩家只能参与一次多帐号 无视!


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SGM官方机器人   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 20:34:39
qiu198****728 发表于 2018-12-11 18:58
首先,先說戰鬥吧...(笑)
試玩版就慘電過我,所以後來決定直接上修改,但還是要說,這代戰鬥絕對是一個超級 ...

恭喜你SGM优选用户:感谢参加《古剑奇谭三CDK活动获得CDK》注意关注电脑版SGM官方系统信息1-3工作日发放—



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qiu1989728   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 18:58:48
首先,先說戰鬥吧...(笑)
試玩版就慘電過我,所以後來決定直接上修改,但還是要說,這代戰鬥絕對是一個超級大進步,不管是手感或是挑戰性。雖然失去了過去策略性,但更多的反應特性,應該很適合很多近期玩家的口味。只是我只能說到這樣了,我真的太手殘了(炸

再來談談音樂
其實音樂很多是用舊的,應該是成本問題,但是,其實有不少狀況,你不會很注意去注意音樂,他真的是BGM,融入在氣氛裡面,其實配樂來說沒什麼好挑的,我覺得。除了新的真的偏少,有點可惜。

接著配音
這次做到百分之百配音了,連路人都有,原來成本都花這了(X)
但主角部分的聲音來說,其實蠻到位的,比起過去其實更加成熟了。

好,其實上面都不重要(那你說上面做啥)。我們來看看劇情和人物吧

人物,其實我覺得比過去更好,因為更有"人味"。人不完美,有缺點,但也因為這樣,才是人。過去的遊戲,角色塑造上面,總是美化了,對,確實也是好的,但是他不真實。而這代的人物,處理上其實更貼近真實的人,其實很容易有帶入感。

劇情,其實已經跳出過去的框架,以前總要用死人來處理感動,但這次,他用的是傳承去產生共鳴,就華人圈的RPG來說,算是突破。然而其實並不影響感動。
感動是心被觸動,產生共鳴而有感觸。這代絕對有做到。
但是也因為這次劇情的特性,所以特別建議如果想要Rush遊戲、或是年紀過小的,建議可以不要玩,因為架構上複雜性和平行性,所以很多平行的劇情要透過NPC或是支線填補,然後本身具本其實又存在很多暗示性手法和插入的倒敘故事,所以是需要花時間去思考的。

整體來說,作為一個RPG,這是個稱職的遊戲。而身為一個ARPG,他也有足夠的動作性。絕對是個值得嘗試的作品。
更別提讓人沉迷的千秋戲和家園了。
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葬月之玄   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 19:16:33
本帖最后由 葬月之玄 于 2018-12-12 16:14 编辑

对于目前国产游戏中 古剑奇谭三无疑是国产巅峰之作  个人比较感兴趣的是古剑奇谭一的女主角风晴雪在古剑奇谭三到底是发生什么样剧情 令人好奇 好想玩玩看 所以希望中 在古剑系列 我玩过一和二 是相当不错 已经入正STEAM版 国产中的游戏 我玩过仙剑系列四 五 五前 六就是没玩过即时战斗的国产游戏多数都是回合制 不然就是战旗 很无趣 除此之外,游戏当中的其它要素也让这个世界变得更加真实,城里闲聊的人群,你不用去点对话按键与他们交流,站在身旁就能听到他们的对话内容。身在野外,有各种各样的小动物会从你身边跑过。而在游戏里,还存在钓鱼这种小游戏玩法,每种要素看似独立,但整合起来,却让这个游戏变得更加真实,完善。总之,BOSS战的战斗机制设计较为出彩,且对玩家的策略和反应力都有一定要求,需要先熟悉打法,才能较为顺利地过关!

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LCK   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 19:20:06
战斗听说使用了真正即时战斗演算, 比起古剑2的半即时制战斗方法是提高了不少, 打击感的话看别人玩的时候感觉手柄要比键盘来的痛快,画面的话感觉会比上一代提高一倍左右, 我可以说是国产游戏的骨灰粉了 每一款的国产游戏都有玩 ,  古剑系列, 轩辕剑系列 ,仙剑系列 (共称国产三剑) ,  侠客系列, 幻想三国系列.......
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LGYS   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 21:29:06
全即时战斗,没有回合制,没有战斗场景切换,且战且走,可以和日式全即时制游戏有一拼了。
相比古剑二的薄弱打击感,三代打击感已经优化的很不错了,动作基本没有僵硬的感觉。格挡反击,闪避,以及连招应有尽有。天赋的加点也非常灵活,不管是喜欢全被动平A还是边缘OB看两个妹子抗BOSS甩技能,都有相应的路线可以点出来。后期家园系统开放以后,可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。
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1423483846   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 21:45:11
我就用以前大众知道的仙侠类来做下对比吧
先说下剧情,《古剑奇谭3》剧情老套跟以前大多仙侠类一致永远都是男一爱女一,男二暗恋女一直到女二出来后,男二发现自己爱的是女二

bgm:音乐出现时机非常好不遇敌让你非常休闲欣赏画面风景,洞窟之类怪多的就让你全神贯注杀怪,接着就是人物配音也到位,不像某群侠传男主一张嘴说话这麦的杂音非常蛋疼

战斗方面比二代好了特效强了,操作难了需要技术了,战斗能随时即时战斗不像二代得读条才进入战斗

人物方面毕竟都用3d肯定好多了,男的立绘我说不出来毕竟我只看小姐姐,缺点还是有的小姐姐走路不够真实没有摇摆的感觉

总结还是可以的,听说这代还加入了能建造家园新系统,大家都带晒自己建造的图,就是不知道能不能弄后宫
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mqfjhd   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-11 23:03:28
首先是战斗。难度方面,我觉得不是什么大问题,如果玩家反应的多,烛龙在这一代就推出更低难度也是必然的事。另外,下等魔及一些小BOSS的建模过于重复,是很大的一个问题。然后最重要的打击感方面,这个除了加钱(又想起丁修)没什么好说的。再用心也不可能越过技术上的死角。然后是玩法。古剑3的支线不少,但大多数比较空,如果做成更多的支线=更多的故事,像《巫师3》那种,必然会极大的丰富游戏体验。场景同样比较空,互动不够多,需要填充的内容还是很多。当然,要做到这样,人手是一个大问题。再说说画面。我记得某树微博上有说过他们这代请了动作捕捉,所以古剑在这方面是不吝成本的。但是我不了解面部捕捉需要多少成本价格,古剑四能不能上面捕我完全说不准,当然希望能上。然后,下一代是不是可以换更强大的引擎,这也是很多玩家期待和担忧的事情。好的引擎能直接提升游戏制作能力,但新引擎又是需要熟悉的。无论如何,期待烛龙的选择和努力成果。过场动画。这代的过场动画和二代比最好的变化是,全都言之有物,基本没有废话。然后把更多的对话用NPC自动说这种方式来呈现。我当初在某树微博下留言,建议她参考《最终幻想13》里主角和NPC交流的方式,不知道她是不是看到这个,或者是看到其他人的建议,反正这么改我很欣喜。但是,问题也还是存在。首先,有些过场还是不必要的。比如铸剑山洞里小缨子连续三段的物品介绍。这三段介绍本身问题不大,但介绍完之后又来一段剧情,很多玩家就会有情绪。所以,如果有剧情,就不要再做这种物品介绍的过场动画。还有一些几个人站桩对话的剧情,如果没有特别的演出,就不要做过场了,还是让玩家在操控人物的时候自动说为好。这样的过场我觉得还可以删掉30%左右。另外的一个问题是,游戏后半段,因为流程不及前作长,而该讲的故事还没讲完,三步一剧情的模式又回来了。。。不是说这样不行。国外很多大作在游戏后半段,看电影的时长和频率只长不短。但问题是人家画面表现,镜头表现做得好,像真的在看电影一样,观众不会觉得烦。而古剑目前没这个实力,所以只有先从长度上做优化。剧情。这个不用说,大家最期待的还是开放世界。但且不说烛龙有没有做开放世界的意愿。就算有,我觉得古剑四要把开放世界做好,也很难。最多是像古剑二一样有进步,但踩个坑。有什么期待大家放到古剑五好了。(虽然好难等。。。)然后故事风格方面,我觉得古剑真的不再会去做那种小两口都是初次出门,谈恋爱你侬我侬的剧情了。它未来的方向我不好说,但我总觉得,某树一直试图在用上古的神话,文学等引起现在玩家对那个时代的关注。她非常强调宿命,淡然,厚重感。我只能说,某树在,古剑的内核就在;胃妖在,古剑的气质就在。
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逍遥随意   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-12 02:17:18
本帖最后由 逍遥随意 于 2018-12-12 02:31 编辑


目前在遊戲里到處閒晃打牌裝潢家中

—戰鬥:我完全沒玩過動作遊戲、以前只玩過RPG(仙劍、古劍、幻三系列)普通難度下多閃避多吃點藥還是能過關的,當個嗑藥王避邪還是可以的啦..........打不過就回家園再煉20顆藥

—地圖:雖然一直罵地圖太機車,但其中要動腦的巧思等等真的不錯,不會只是單純的跑迷宮而已,蠻好玩的(但片尾我還是暗罵了地圖設計人員),後來看到其他人有用辟邪破空技能,讓時間暫停,快速通過機車機關,二周目可以來試試

—劇情:這一代比較見仁見智的地方,在中途心得中我曾經覺得「為什麼主角群都沒有改變?沒有成長?」,後來想想,古三的主角群堪稱古劍中最強大的主角們,他們實在不像是初出江湖探險世界的王道熱血角色啊,反而是這樣的果決理智才比較符合人設,較為可惜的是,玩家較能投入情感且符合主軸的角色岑纓戲份不連續,男二加入後的對話,許多段都堪稱經典,劇情算是漸入佳境,結尾動畫我有感動到。

是說中途心得,我還想男二出來射中我的心,知道他真實身分之後,完全不敢意淫他了
另外,大概是古劍二被詬病對話太多太雜,這代有一堆劇情都放在自己要去找的支線裡,導致我錯過了兩個支線啊QQQQ只好二周目來找找了

—家園系統跟千秋戲打牌簡直好玩到佔去所有跑主線的時間(欸),常常玩家園+支線一晚上就過去了,主線是什麼能吃嗎??

總而言之,進步非常多而且很有誠意的遊戲作品,很推薦喜歡古風RPG的去玩,對電腦的要求沒有神舞幻想高,音樂、美術、場景設計、人物都非常好,劇情中間會覺得比較繁雜但漸入佳境,之後有時間應該會跑二周目、三周目(尤其出DLC之後),我打牌還沒打夠啊!
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SGM官方机器人   手机实名制认证 | 发表于 2018-12-12 13:52:42
mqfjhd 发表于 2018-12-11 23:03
首先是战斗。难度方面,我觉得不是什么大问题,如果玩家反应的多,烛龙在这一代就推出更低难度也是必然的事 ...

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